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让我们着眼2014年在游戏产业中最具影响力的个人及话题人物。
2014(from develop-online)
这是游戏领域中又一重要的一年,并且在这一年里又出现了一些杰出人物。
从反对网络恶霸到开发全新类型的游戏并为别人的成功铺平道路,这里有许多值得我们分享的例子。
为了编写这一列表,我们询问了许多游戏产业中的人士关于2014年他们心目中最具影响力的人,同时也包含了一些我们自己的选择。
Anita Sarkeesian
Anita Sarkeesian的视频《Tropes vs Women in Video Games》继续在游戏产业及其用户之间引起了巨大的轰动,他们继续突出了女性在我们所玩的游戏中的描述以及所遭受的待遇。
她的视频和观点使其成为了今年因为破坏产业而遭到反感的主要目标之一。因为种种威胁,Sarkeesian不得不离开自己的家,GDC组织者也表示当年初决定颁予她Ambassador Award时便收到了许多威胁。更糟糕的是,在收到“美国历史上最可怕的校园枪击”威胁后,她被迫取消了在犹他州立大学关于以妇女和性别为中心的演讲活动。
但是尽管面对着所有这些可怕的事件,Sarkeesian仍然继续创造着视频,参加各种演讲并出现在一些主流电视活动中去努力改变女性在游戏中的地位。
Markus ‘Notch’ Persson
作为红遍全球的《我的世界》的幕后策划者,Markus Persson继续见证着2014年创造世界游戏所创造的新成绩。据说在2月份,这款游戏的PC版本共聚集了超过1亿多注册玩家。这一数值甚至多予英国总人口。
在经过几年的成功后,Persson在9月份将Mojang以25亿美元的高价卖给了微软,并以此向世人呈现出了独立游戏工作室在游戏产业中的影响力。
就像Radiant Worlds的Andrew Oliver所说的:“他向我们传达了优秀的创造性理念与社区,并且能够取代所有巨大的发行商与游戏而成为真正的赢家。”
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