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终于发现《影之刃》评测:水墨江湖重现雨血
终于发现《影之刃》评测:水墨江湖重现雨血

终于发现《影之刃》评测:水墨江湖重现雨血

作者:yhttedit   2021-11-28 06:37:16  点击:6

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《影之刃》评测(上)

《雨血》系列是一个国产原创游戏系列,此系列具有浓郁的古龙武侠风格,以及国产游戏中少见的阴暗,冷酷的色调及诡异,深刻的设定,受到很多国内玩家的喜爱,不过蚕豆网小编今天为大家介绍的不是《雨血》系列游戏,而是其手游版——《影之刃》,这款由网易运营的格斗手游大作一经推出好评不断,让我们一起看看个中奥妙吧!

《影之刃》是一款2D横版、中国风的动作类游戏,本作的中国风更为明显一点,不像其他伪中国风游戏来点侠客、门派、白墙黑瓦就标榜是中国风。《影之刃》的画面无处不透露着属于古老中国的特殊气息,它由浓墨画风构建而成,用近乎艺术的线与墨勾勒出一个异于传统的暗沉江湖。沉默寡言的南武林人士、一斗笠一粗布长衫的神秘剑客、充满想象力的空中巨船,以及精心描绘的浓墨水榭楼台……无一不让大家第一眼就爱上它。

《影之刃》在前作系列的基础上加入了海市、云机、妒鬼等新人物,新添加的怪物角色也绝对是可圈可点。战斗动作方面,影之刃在重现前作的同时,将魂和左殇细分为炽刃、绝影和轻羽、无锋4个转职,并增加了大量的专属技能,同时创新性地在技能释放的瞬间增加了非常写意的“血”、“傲”、“斩”等墨影,动作打击感十足。

《影之刃》评测(中)

《影之刃》作为雨血系列的手游版本,很好的继承了前作迅猛、凌厉、干脆、爽快的战斗风格,同时由于移植到了移动平台也做出了相应的改动。以前的系列与《鬼泣4》很类似:高手打得出花,菜鸟只能平砍,若想打得好看点,就得将细碎的招式流畅地衔接起来,没有大量的练习是不行的。

本作为了不破坏原有的战斗系统同时保证触屏操作的流畅度创建了“连招链”设定:每个角色拥有两个连招链,玩家可以在战斗前对其编辑,将最多十种招式整合到一个连招链里(连招编辑完全自由,没有起手/终结技限定),战斗时便可一键释放。有了这样的功能像小编这样的手残党也能打出一气呵成的漂亮连击了。

一键连招看似简单,其实配合方向和按键时机,可以衍生出相当多的变化。在这个系统的支持下《影之刃》内置了比前作更多的招式,极大地增加了战斗的丰富程度。

《影之刃》评测(下)

除了连招系统外,游戏还做了其他系统性的创新,新增加的护甲霸体系统让角色不再脆弱,保证了玩家的连招不会被小小的攻击打乱;而杀意的设定一定程度上凸显了技能释放的技巧性,强调了游戏的乐趣;自动战斗则让玩家可以解放双手,以观赏者的姿态欣赏游戏的战斗过程,这一设定着实比其他游戏简单粗暴的“扫荡”来得更加细心体贴。此类创新不胜枚举,足见其在制作打磨上所花的功夫。

《影之刃》的水墨画风和动作格斗玩法便是它大的优点,好的地方说了这么多,下面吐槽时间到,要吐槽的不是别的,正是游戏的内购系统。当你刚玩游戏的时候似乎找不到太多需要花钱的地方,但是实际上是因为这些消费点都被做了隐形设置。等你深入游戏后你会发现,比如装备的更换,技能心法的升级等都需要花钱,不然就是一个个瓶颈接踵而来。

其实游戏的内购或者花钱无可厚非,关键是抱有什么样的心态,假如你实在不想花太多钱又想体验刺激的格斗玩法不妨试试购买单机版《雨血》系列。不过对于喜欢方便的朋友来说《影之刃》的确是一个很好的选择,即便它存在内购过多这样的普遍现象但是依旧瑕不掩瑜,不会掩盖它依然是一部精品的事实。

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