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北京时间6月9日凌晨1点,苹果召开了2015年开发者大会(WWDC),和以往同期一样,今天的内容依旧围绕苹果为系统的优化和用户的体验做更多努力,而对于硬件还是要到秋季才有可能正式出来。值得注意的是,所有支持iOS 8的设备都能升级iOS 9,而且包体积只有。
而这次大会,对于游戏开发者而言,有几个值得注意的地方。
1,新OS X引入metal图形渲染引擎
苹果为OS X EI Capitan带来metal,这让游戏的开发人员更容易在苹果不同平台之间进行游戏的移植,EPIC Games 对此也有一些游戏的示范。例如Adobe公司,它会带来支持metal图形渲染引擎的Photoshop和Illustrator等,能让游戏画面显得更细腻和生动。这个系统更新预计将会在今年秋天登场,Beta 测试版本已经于今日释出。
2,开源了Swift 编程语言
App Store目前有超过15000个应用是用Swift来开发的,越来越多的应用采用了苹果自家的编程语言。新的Swift 2语言发布,除了编译性能的提升,各种新功能也将有效提升开发者效率。
为了提高开发者们的编程效率,苹果在去年推出了一套新的语言 Swift。今天苹果宣布这一语言将会变成开源。
3,watchOS 2:将提升应用的开发数量
首批第三方软件因为需要借力 iPhone 而导致的卡顿问题,将会随着原生(直接基于 Apple Watch)程度的提升而大为改观,同时数码表冠、各类感应器、按压反馈等功能也都会被更好地利用。
新版的watchOS 2将为Apple Watch带来更多原生应用,这些应用可以脱离iPhone在手表上独立运行了。另外,在两个平台间也做了很好的协同:似乎是能把做手机上的软件直接传输到手表上,包括UI界面等表现形式都能顺利地迁移。
4,众多API中包括有录屏API
苹果继续给开发者带来大量的API,包括提高游戏的人工智能,让游戏的3D光影效果做的更好等,同时公布的API中,有允许录制和回放游戏视频的ReplayKit,这也在表明游戏录屏分享工具在未来有巨大的潜力。
5,更新iOS 9续航能力提升1小时
另外值得注意的是,安装了iOS 9之后,你的iPhone续航时间可以增加一个小时,相信这是大部分游戏从业者喜闻乐见的事情,而且苹果还加入了一个省电模式,使用的话能再增加三个小时续航。