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总算明了《球球大作战》DAU达550万 赶超《全民枪战》峰值
总算明了《球球大作战》DAU达550万 赶超《全民枪战》峰值

总算明了《球球大作战》DAU达550万 赶超《全民枪战》峰值

作者:yhttedit   2021-12-12 16:53:14  点击:10

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1月19日消息,《球球大作战》今日对外确认,该游戏于1月16日的周末峰值中DAU(日活跃用户)达550万,赶超国民级新锐手游《全民枪战》对外披露的500万DAU峰值。上个月底它刚以350万DAU赶超了《刀塔传奇》,此番跨上550万新台阶仅用时半个月,意味着这款独立游戏已进入刹不住车的高速滚雪球阶段。

DAU是衡量一款游戏、移动互联网产品非常重要的参考指标。据产业权威媒体调查显示,国内移动互联网市场DAU过亿者凤毛麟角(手机QQ、微信),5000万屈指可数(手机百度、新浪微博、手机淘宝等),1000万已算成功。按移动端用户的金字塔分布效应,手游人群处于金字塔的中端与顶端,百万级DAU手游产品已属精品,千万级DAU可谓凤毛麟角。

550万DAU对一款游戏而言意味着什么?在300万DAU区间,公开消息只搜到一款国民级手游《刀塔传奇》在2014年7月公布的游戏峰值;在500万DAU区间,最近的消息是由新锐国民级手游《全民枪战》于2015年7月披露。值得注意的是,前两者都是充分商业化的游戏,有数千万甚至上亿元的大规模市场广告投入,这两款游戏的成功也分别支撑起一个上市公司的体量。

另一个值得注意的数据是,《球球大作战》近期在App Store免费榜单上已杀入前30,紧跟在《开心消消乐》身后。后者推广费投入也已过亿,前者迄今没有任何广告投入。

《全民枪战》所属的英雄互娱CEO应书岭曾向媒体坦言,500万DAU是行业内其他非腾讯系手游无法达到的成绩。如今,这个成绩被一支创新小团队刷新。《球球大作战》由独立游戏工作室Superpop孵化,推出仅半年时间,迄今未有任何广告投入,靠用户口碑、游戏自增长取得今天成绩。有长期关注《球球大作战》的游戏业者认为,这是2015年中国游戏业一朵奇葩,也将是2016年最具想象力的产品。

2015年热播剧《琅琊榜》中一句“得麒麟才子可得天下”红遍网络。在手游市场,这句话则被翻译为“得95后人群者得天下”。95后甚至00后年轻人群,是目前手游市场的主力军。《球球大作战》主打的全球玩家实时PK微竞技、低门槛、以小见大的玩法,在95后、00后人群中有着不可抗拒的“魔性”。越来越快的滚雪球式自增长效应也佐证了,该游戏已在这部分人群中奠定非常深厚的根基。

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