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总算找到休闲游戏《99支火箭》周四诠释极简美学
总算找到休闲游戏《99支火箭》周四诠释极简美学

总算找到休闲游戏《99支火箭》周四诠释极简美学

作者:yhttedit   2021-12-13 18:10:54  点击:12

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休闲游戏的功能无非就是供玩家闲暇时间娱乐放松,不用投入太多精力,不需要大量时间经营,玩法也重在化繁为简。因此,这直接导致了大部分开发商在设计游戏的时候,不假思索地都以“无止境”的形式作为作品的标配,以便长期留住玩家。但这样做也不是全无弊端,当玩家的倦怠感到达顶峰或是手机内存不足有更好的选择之时,被卸载的命运依然无法逃离。

在这一点上,开发商 Itatake 决定走一走标新立异的道路,于是便有了一款有始亦有终的休闲向作品《99支火箭》(99 rockets)诞生,该作将于本周四上架 iOS.!

看完视频后,大家的第一感觉是不是与想象中的激烈和动感大相径庭?没有99支火箭大混战,没有震耳的炮弹轰鸣,没有华丽的战斗场面,甚至连零星小火也不存在,画面整体只依靠不糅一点杂质的黑灰色打底,从虚无之中生出点点圆形光斑,本应极具科幻金属气质的火箭此刻就像是一架毫无攻击力的纸飞机,划过之处唯剩下一根根隐约可见的细线。除此之外,再无其他。可以说,该作将极简主义美学诠释得淋漓尽致,在剔除了纷繁的色彩和凌乱复杂的图形之后,散发出的是一种饶有兴味的舒适感。

声效是起到画龙点睛之用的部分,在玩家通过触屏的方式瞄准光斑方向轻点火箭飞向目标时,迸发出的是短促而清脆的声音。比起高亢,冗长的音乐,这样的声效明显与游戏整体风格更如浑然一体。

和游戏的名字一样,我们将拥有99支火箭,以及99个亟需攻克的目标,同时最重要的是,它并不是无休止而是有终结点的。从一方面考虑,这样的设置可以激发玩家的好奇心并让他们以看到结局为期望沉迷进去。但另一方面,还是存在这样的担忧:在走到结局的时候,玩家会否因为丧失兴趣和目标而迅速流失呢?再者,萝卜青菜各有所爱,这样偏文艺的美术风格或许终归只能为小众用户所喜爱,乏善可陈的玩法也可能无法吸引太多玩家的目光。

至于游戏届时表现到底如何?我们暂不要妄加定论,先一起等待周四的到来吧!

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