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终于认识斑马网2014Q1手游调查报告:轻消费仍为主流
终于认识斑马网2014Q1手游调查报告:轻消费仍为主流

终于认识斑马网2014Q1手游调查报告:轻消费仍为主流

作者:yhttedit   2021-12-23 03:10:58  点击:3

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4月22日,斑马网手游调查栏目已经开播近三个月,今天调查组编委会针对2014年第一季的调查数据进行首次阶段性的汇总,其中包含,手游圈的一些全新发展趋势,也包含2014年玩家对于手游行业的全新理解及消费趋势。

手游时间逐渐脱离碎片化

手游时间碎片化在2013年末至2014年初,被很多权威数据调查机构认定为影响手游发展的重要因素,但这一现象在2014年第一季度有所变化。在2014年第一季第一期的斑马网手游调查数据中,尽管50%以上的玩家是利用碎片化的时间在进行手游,但329玩家中高达%的玩家表示,曾经玩同一款手游超过一年。

手游时长调查

斑马调查组认为,中国的手游玩家已经从“浅尝辄止”的尝鲜阶段,向“长期稳定”的入驻阶段迈进,更多的玩家选择稳定的入驻在某一款手游之中,并且能够更有规律的利用自己的碎片化时间参与到固定的手游活动之中,而对于中国玩家手游已经和端游、页游比肩,是值得玩一年的全新娱乐方式。

手游时长调查

在2014年第一季第九期关于手机网游时长的进一步调查中,217名玩家中有接近50%的玩家每天花费在手游上的时间超过3小时,甚至有10%的手游玩家表示,除非断网等不可抗拒因素发生,否则一直挂机从不下线。斑马调查组认为,玩家的手游时间正逐渐从碎片化向稳定时长转变,重度手游已经从手游类型中剥离出来,成为50%以上手游玩家更青睐的手游类型,可以预见重度手游在2014年必将成为各大CP及发行商重点竞逐的方向。

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