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【报道】3月8日,第五届全球移动游戏大会“腾讯开发者日”开幕。腾讯VR项目负责人王玮针对VR游戏设计发表主题演讲,他表示深入理解虚拟现实平台潜力,善用VR平台优势才能开发最好的内容。
Tencent VR负责人王玮
高盛发布的VR/AR投资者报告显示,游戏将是VR初期发展的主要动力,而且很可能像PC一样颠覆人们玩游戏的方式。游戏开发者大会(GDC)主办方则刚刚对全世界 2000 名游戏开发者进行了一次调查。调查显示,16% 的游戏开发者正在进行VR游戏项目,一年前这个数字仅是 7%。
在人们对VR游戏的期待下,王玮认为,虚拟现实内容开发与硬件密切相关,不同平台有各自的特定和使用场景,游戏开发不仅要考虑性能的差异,也要考虑使用场景的特点,例如移动VR方案不支持头部位置追踪,限制了玩法和体验,怎样在移动VR上减少眩晕感就成为游戏设计必须考虑的课题。
游戏开发过程方面,王玮表示虚拟现实游戏开发和3D游戏虽然非常类似,但也存在一些挑战。首先,VR相机角度由VR设备传感器控制,补全场景会增加开发工作量,硬件也需要更高的性能;其次,使用虚拟现实设备时,用户快速移动难以避免会产生眩晕感,设计合理的互动方式是另一大挑战;第三,玩家在VR游戏中可以一起聊天、探险,社交和游戏边界变得模糊,开发者需要选择游戏形态和商业模式。
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