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曾经,我们也和大多数创业者一样,在选择项目上徘徊不定,但有一点,我看好移动互联网,和我之前做美食应用食神摇摇一样坚定。
如今智能手机遍地,移动互联网发展至前所未有的高度,移动互联网创业如火如荼,创业者都是摩拳擦掌跃跃欲试,想在移动互联网市场上创出一片天地。数据告诉我,2013年移动互联网市场产值达到亿,同比增长%,而手机网民规模将达亿,2014年手机网民将首次超过PC网民。
作为国内移动互联网的“船票”,微信官方11月在广州宣布将以更加开放的态度拥抱移动互联网,“微信内分享内容类型,信息附带尾巴显示来自于哪个应用,便于社交网络之间流传”。市场环境推动我们要在移动互联网有更多作为。
在开发者们蜂拥围绕微信进行各种应用开发时,我们看到了很多好的想法,无论是电子商务、O2O还是自媒体,都已经逐渐趋于白热化。但我们并不想改变“为用户服务”的这个核心,摸清用户需求才是关键。
和朋友在微信聊天中,我逐渐意识到,微信自有的聊天功能还过于古板和单调,还停留在满足用户沟通的最浅层次,而产品正是哪里有不足,哪里就有机会,说干就干,于是我们决定为微信用户设计更多有趣、好玩的东西。这,才开始了微加的产品设计和开发。
将时间轴拉到2013年12月中旬,我们发布了基于微信乐趣聊天新产品——微加。微加于12月17日在安卓市场上线,iOS版本也提交审核,这是国内第一个基于微信聊天的移动应用产品,版面、设计等我们都做过无数次测试,推翻过很多次,但我觉得基于微信的微加能受到用户欢迎。
微加从聊天表情、语音段子、炫酷文字、笑话段子等覆盖了目前微信聊天几乎所有方式。在产品开放的时候,考虑到不能绑架用户习惯,所以在产品表现上选择以在微信界面的悬浮窗为主,这样既不影响用户聊天,还能让用户最快速度打开微加。
同时,我考虑到安卓系统会有很多应用自动打开,所以微加设计上会自动识别手机内存情况,在手机内存不足、手机运行速度较慢时,微加会自动关闭,保证用户手机的运行速度。
我们相信,在微加推出后,会有很多跟随者开发出和微加类似的产品,在这个开放的时代,我们欢迎竞争者进入,共同研究用户行为,培育市场,用创新推动行业更快进步。
(作者:微加创始人吴世春)