详情
苹果WWDC2017上发布的ARKit平台到底怎么样 雷锋网按:昨晚的 WWDC 想必让不少 AR/VR 从业者再次兴奋起来,苹果终于出手了。不仅宣布与 Valve 合作,还公布了首台 VR Ready 的全新 iMac Pro,更厉害的是针对 iOS 11 推出 ARKit,有了 iPhone 对 AR 的支持,相信很快 AR 会成为大家的日常。那么 ARKit 对开发者意味着什么?又对整个业界意味着什么?本文作者阿里巴巴天猫互动技术专家蒋佳忆在知乎上对 ARKit 做了详细的解析,雷锋网(公众号:雷锋网)得到授权转载。
(看到这一幕我就知道今天晚上稳了!)
首先说明我是强利益相关者,原国内某AR创业公司算法工程师,现国内某互联网公司AR算法研发...以下点评主要面向AR同行,有些技术词汇我也不多做解释了,不明白的同学还请百度。
坦白说,看到苹果发布ARkit并不意外,毕竟苹果是除了微软以外在AR布局最完整的公司之一,很多优秀的AR技术公司都被苹果收购雪藏,早在去年参加Project Tango的Hackathon的时候我已经预言过苹果一定会有动作。但是有两点是我没想到的,一个是苹果发布的时间这么快,另一个是居然没有依赖于任何硬件的升级。
从截图可以看到发布会使用的是一台iPad,
而且比较肯定是单目摄像头,考虑到苹果的工程能力,ARkit的应该可以支持大部分苹果的设备(以我个人经验至少可以到5S及同水准iPad),这个也符合发布会上苹果说的世界上最大的AR平台的定位。
那么回头来点评一下ARkit,我们看看它到底带来了什么功能:
第一,快速稳定的运动定位,这个是最基本的AR功能,从演示中可以发现整个定位非常稳定且准确,说明精度很不错,桌面的特征并不算丰富,说明鲁棒性很好,最后渲染的Demo模型很复杂,但是感觉很流畅,说明实时性和算法能耗都深度优化过。从发布会的整个演示来看,ARkit的水准应该是业内顶级的。
首页<上一页12下一页>尾页