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LOLAFK检测器详解 怎么用。检测系统是什么?许多小伙伴看到这个名字有点迷茫,检测系统有什么用?小编为大家详解检测系统!
亲爱的召唤师们:
我们预计10月13号,在“班德尔城、弗雷尔卓德”大区开启全新的英雄匹配选择界面,同时开启检测系统(召唤师峡谷的匹配自选模式,扭曲丛林的匹配自选模式,以及极地大乱斗都将上线),一段时间后将在全区开启该系统,欢迎大家前往体验,希望通过我们的图文指引,能帮助大家熟悉新的系统,适应新的规则,能匹配到更积极友好的队友,畅玩更好的对局;具体改变如下:
在之前的AFK检测器中,玩家在匹配到游戏后可以有“直接进入游戏”和“30秒之后进入游戏”的选择。
在AFK检测器中,大家可以在10秒内选择“接受”开始一局游戏进入到英雄选择阶段,或者是“拒绝”开始这局游戏回到大厅。
之前随着预选位模式的上线,AFK检测器首先在排位赛模式中开放。相较于原来的版本,我们希望能够帮助优化以下体验:
玩家可以更快的进入到一局游戏中。
AFK(Away from keyboard)检测器顾名思义,是为了减少暂时离开电脑面前的玩家对想要进行游戏的玩家体验的影响。在过去,离开电脑的玩家也会自动进入到选择英雄阶段,这时无论是关于位置分配,还是阵容组合的讨论都会受到影响,甚至直到倒计时结束离开电脑的玩家还没有回来,导致大家等了两分钟左右的时间还是开局失败。我们希望AFK检测器可以尽早地将没有准备好开始一局游戏的玩家先排除在匹配队列外,让做好准备的玩家尽快地开局,只要大家都接受开始一局游戏,则会立刻进入到英雄选择阶段。
所有玩家在同一时刻进入英雄选择阶段。
位置冲突和角色冲突是在自选模式中一直存在的问题,很多时候先进入到游戏中的玩家能够更早的锁定英雄,而不是在和队友交流沟通之后做出决定。虽然新的AFK检测器无法完全解决这个问题,但是我们希望能够给想要沟通的玩家能有一个表达的机会,而非进入到选人界面后看到其他玩家早已锁定了英雄。
可以尽早的选择拒绝开始一局游戏。
实际上“进入游戏”和“30秒之后进入游戏”不是一个合理设计,因为这样的设计无法防止离开电脑的玩家进入到英雄选择界面,从而在整体上拖长了开始一局游戏的时间。现在在10秒内没有点击“接受”按钮的玩家将无法进入到英雄选择界面,并且在突发情况发生时,也可以选择“拒绝”进入一场游戏,稍后再进入匹配队列。
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