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新浪科技讯 12月10日下午消息,易观国际分析师玉轶今日发布报告称,总结2009年中国网络游戏市场有以下三个关键词:产品驱动、政策收紧和资源整合,以下为简版报告全文:
事件背景
易观国际(Analysys International)近期发布的《中国网络游戏市场趋势预测2009-2012》数据显示2009年中国网络游戏市场规模将达到260亿,环比增长%。
易观分析:
中国网络游戏市场2008年的飞速发展吸引了更多国内外企业的进入,产品的数量和质量整体上涨,市场竞争越发激烈,而政策的收紧又为网游市场的发展带来了诸多不确定性,易观国际(Analysys International)分析认为,总结2009年中国网络游戏市场有以下三个关键词。
关键词:产品驱动
腾讯在2009年依靠其庞大的用户资源,借《地下城与勇士》、《穿越火线》等创新游戏之力,实现了持续而强劲的增长,在第2季度占有了中国网游市场20%份额,跃居第一。而光宇华夏凭借其《问道》突围进入了中国网游市场TOP10。这些创新型产品,给中国网游市场的产品驱动论上了生动案例。投资创新产品及团队的基金在2009年近乎成为了中国网络游戏企业的标准配置。
关键词:政策收紧
2009年六月出台的《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》明确了网络游戏虚拟货币的定义,承认了虚拟货币属于财产,加强了一系列对消费者权益的保护,以及对内容的监管加强。最主要的是,《通知》明确了虚拟货币的发行、管理企业需通过相应的资质审核。这使得整个网游市场蒙上了极大的不确定性。而此后《关于加强对进口网络游戏审批管理的通知》的发布,政策由此开始了对网游产品准入及内容监管的发力,并开展了相应的市场整顿工作,随着11月文化部《关于改进和加强网络游戏内容管理工作的通知》,要求网游企业改变以“打怪升级”为主导的游戏模式,同时对玩家之间的“PK系统”、“婚恋系统”进行严格限制,彻底明确了政府对网游市场监管的重视上升到了一个新的台阶。
关键词:资源整合
随着网络游戏市场的升温、政策的收紧,我们看到2009年网游市场可以成为“整合年”。各种各样的资源优化配置,存在于产业链内、异业合作、以及资本市场上。
产业链内,我们看到这“盛大在线”一商业模式的成型。“盛大在线”是依托于自身品牌、用户、推广资源的网游运营平台。为其他网游企业提供网游产品推广、运营、客户服务、统一销售渠道的服务,并为网游用户提供一站式的服务。越来越多的网游企业,尤其是具有良好产品资源,欠缺市场能力的网游企业,纷纷选择平台合作运营。以实现资源互补、共享收益。而且包括迅雷、360等占据用户桌面端推广资源的企业,纷纷成为了网游的推广平台。而迅雷已经步入了运营阶段,通过代理、合作运营的方式,开始运营网络游戏。
异业合作,我们看到盛大收购了华有世纪,完美推出了自己电影《非常完美》,腾讯、完美等周边产品的市场逐渐成型。这些均是网游企业对自身游戏品牌的再造,沿产业链向下游变现。同时传统娱乐业与网络游戏的合作,更多的将实现二者的价值连通,互相推广、共享用户资源。而向产业链向上,文学作为网游产品的剧本,也是灵魂,成为各网游企业新的战略重地。网络文学向网游的变现在2009年变得频繁,例如《盘龙》、《鬼吹灯》、《佣兵天下》等等。
资本市场,搜狐畅游和盛大游戏的上市,给了中国网游企业一个新的方向“游戏业务分拆上市”畅游上市的目的倾斜于拓宽融资渠道,并为其股东创造更多价值,更是释放其游戏业务的价值。相应的,盛大游戏的分拆上市倾斜于分散其市场风险,将稳定的游戏业务分拆,释放其盛大在线的价值及运作空间。生动的两堂课给了中国网游企业诸多参考价值,上市,不一定是目的,而是手段,释放价值的手段。我们看到腾讯、网易这样的门户企业,在拥有系统化产品及可观的用户资源企业,都有着释放其游戏业务价值的可能,其游戏业务上市与否仍有待观察,至少从网易游戏频道的上线,我们能看到。释放价值,是2009年网游企业都学会的一课。
综上,我们看到的2009网游市场,升温中的红海,而政策进一步收紧所带来的不确定性,是推动网游市场发展的隐形力量。由2008年的飞速增长,到2009年的全盘整合与规范,中国网游市场站在拐点,这个拐点正是网游市场走向规范、稳定发展的拐点。