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本月早些时候,Facebook悄然推出了一个新功能:游戏订阅功能,它允许Facebook游戏开发者向用户收取游戏订阅费用(这变得和iOS及Android平台一样了),这个功能给Zynga等社交游戏公司带来新的生命。
该功能除了能够收取游戏订阅费用外,它仍然能让开发者收取游戏道具和货币费用,同时还可以开放游戏中的高级模式。
Facebook在扮演社交游戏公司的救世主吗?要知道在此之前,游戏开发商赚钱只有两种模式,一个是广告,另一个出售游戏内的道具和货币,这两种模式在Zynga被华尔街追捧之前,应用的近乎完美。而如今这种商业模式似乎已经走到尽头了,一方面是少数大开发商垄断了社交游戏的全部利润,另一方面则是绝大多数的玩家从不付费玩游戏。
而Facebook推出的新功能解决了许多问题,主要如下:
1.如果游戏订阅功能设计合理,那么将会有更多的用户支付,同时也会一直玩下去。虽然大多数游戏仍将是免费的,但订阅的游戏更具吸引力。
2.增加订阅功能,使得收入可以被预测,这会受到华尔街投资者的喜欢。
3.订阅功能可以跨平台工作,无须担心移动平台和其他平台货币不统一。(linkedIn的付费用户,不论是用电脑、智能手机还是平板电脑都可以访问其服务。)
另外八卦一下,到底是谁推动Facebook订阅功能制定的呢?是Zynga、EA、迪士尼?或是社交游戏新贵Kixeye?还是Facebook自己呢?
有分析人士认为亚马逊可能性最大,这是为什么呢?因为亚马逊最近刚推出它第一个Facebook社交游戏,此外消息人士称,Facebook此前并没有构建游戏订阅功能想法,而是一个前Playdom员工Pilarina Estrada加入Facebook后提出了这个主意,随后她离开Facebook又加盟了亚马逊。
目前亚马逊正大举进入社交游戏领域,同时也积极扩大旧金山社交游戏开发办公室。而Pilarina Estrada同时也担任亚马逊社交游戏平台的负责人。