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终于清楚欲想取之必先予之 《酷酷爱魔兽》中的大道
终于清楚欲想取之必先予之 《酷酷爱魔兽》中的大道

终于清楚欲想取之必先予之 《酷酷爱魔兽》中的大道

作者:yhttedit   2022-10-16 11:27:30  点击:23

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用心了解你的用户,才能做出真正好玩儿的游戏。

只知道挖坑的游戏充其量只是一个摇钱树,无数的富豪成就了游戏圈的大佬们,还有几个人愿意为“游戏性”这三个字买单?

如同开篇中所说的话,“游戏性”的前提,便是这句话,你有多了解你的用户,就能知道他们的缺乏,就能用另一种游戏性去弥补他们的缺憾。而他们会心甘情愿的付费,因为,欲望从根本上,来自于缺乏。

《酷酷爱魔兽》这个游戏,我们第一眼看到他,看到的是3D,是华丽的特效。但是,这并不是用户真正买单的原因。可以预见的是,市场上又会出现一批“酷酷like”游戏,不过,你们真的知道应该抄什么么?

一,适度的重度。

游戏的战斗核心采取了自动+手动模式。玩家既可以自动寻路,操纵主角技能战斗,也可以自己行动并操纵主角,还可以把手机放一边,安心的“看电影”。而且,这种自动的模式,却并没有影响用户的自行操作。很多关卡,“看电影”过不去或者无法三星通关的时候,手动的操作的精度,是可以大大帮助用户的。实战测试法师,完全可以体现冰环风筝战术。同时,职业和技能的搭配,也会有很大的用处。两个群嘲的战士+一个高攻贼+ 两个群攻法师,在前期很多图中是PVE无敌的,当然,战士可以一个群嘲的,另一个换成治疗的骑士。虽然每个职业的技能总数不多,前期根据颜色级别不同能使用的也不多,但是,却在微观程度上很好的体现了可操作的策略性。

这一点是一个核心,后面的几点都围绕着这个点在做文章。

《酷酷爱魔兽》法师冰环

《酷酷爱魔兽》远程风筝

二,收集癖好。

很多玩家有收集癖好。酷酷这款游戏,列出了所有可以召唤的英雄,可以按照自己的喜好或者战斗搭配配置来定向选择想要收集的英雄,当然,也可以都追求。人性化的按照种族可以分类浏览,也满足了某些单种族拥趸者的嗜好。玩家等于拥有了一个英雄大军,可以随时按照自己的意愿或者需要来组建自己的队伍。还记得当年为了凑合适的队伍,一喊喊一天,喊来的还是个买号的的那种尴尬么?还记得临时凑合一个队,结果团灭时候的郁闷么?还记得看完了一整部还珠格格还没加上队那种想要砸键盘的冲动么?

《酷酷爱魔兽》海量角色收集

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