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总算发现网游防沉迷系统全面启动 玩家商家各有主意
总算发现网游防沉迷系统全面启动 玩家商家各有主意

总算发现网游防沉迷系统全面启动 玩家商家各有主意

作者:yhttedit   2022-10-30 13:28:11  点击:15

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从7月16日开始,我国开始全面实施针对未成年人的网络游戏防沉迷系统。之所以在学生放假时段全面施行这一系统,是因为相关文件规定的时机已到。

防沉迷系统的实施按3个步骤进行:4月15日至6月15日为国内各网游企业按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在网游中开发防沉迷系统;6月15日至7月15日为测试时间;7月16日开始防沉迷系统正式投入使用。

网游公司:“积极响应”

按照要求,该系统依据如下开发标准:未成年人一天累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,游戏收益为正常;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,游戏收益将降为正常值的50%;如果未成年人的游戏时间超过5小时,系统将会把游戏经验值及收益计为0,强迫未成年人下线休息。

按照这一部署,国内所有网游(包括代理的国外网游)均必须增加防沉迷系统,否则可能不被允许运营。这对于我国的网络游戏从业者以及千万网游玩家将是一个重大转折。有资料显示,到2006年底,全国3000多万的网游玩家中,未成年人约占10%。青少年沉迷网络游戏的主要诱因是大多数网络游戏都设置了经验值增长和虚拟物品奖励功能。《通知》下发之后,第一批防沉迷系统在7大网络游戏公司中得到积极的响应:这些网游公司的11款网络游戏声称启动了防沉迷系统。

这7家网游公司包括新浪、盛大、网易、金山、九城、光通和搜狐。早在2005年8月,7家国内主要网络游戏厂商就曾共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》。今天4月,新闻出版总署等部门要求企业为网络游戏安装网络游戏防沉迷系统,这再次在业界引起了巨大反响。盛大公司的发言人诸葛辉强调,防沉迷系统是对游戏可持续发展的一种保证。网易在线游戏事业部市场总监李日强认为:不要把防沉迷系统看做是对个人自由的约束,它是一种善意的引导。其他各网游公司也发表了积极回应的说法。

网游业者:具体游戏确定具体对策

让玩家怎么玩才能防沉迷?这是网游业者首先要解决的问题。

怎么确定玩家是否是未成年人呢?按照8部委共同制定的规则,防沉迷系统实施后,玩家必须以真实身份信息进行注册,由游戏运营商定期将用户的身份证号交由公安部门验证,如被证明为未成年用户,即被纳入防沉迷对象群。国内各大网游商家除了被要求必须增加防沉迷系统,否则不允许运营外,还要增设举报系统,发动玩家和家长们积极进行监督。

这些规定与各网游公司、游戏软件开发公司的切身利益攸关。他们如何让自己的产品“适应”新的“转折”,都纷纷出招,对应因为政策改变引发的新的市场变化。除了7大网游公司的“积极响应”外,各类网游开发、运营商各打各的算盘,各有各的招数应对。

改进:一些搞练功、“跑环”、外挂之类的耗时游戏面临改进。《魔域》网游的主人天晴数码负责人刘路远告诉媒体,该游戏注册人数达到5500多万,目前同时在线人数多达55万余人。他说通过系统试行一段时间的情况看,并没有对《魔域》产生什么影响,从在线人数和注册人数上看基本没有变化。他表示,针对防沉迷系统,《魔域》版本也相应地作出了一些改进,更加注重技巧。还推出了环保练功系统,只要在线1小时,离线后还将继续得到相当于15小时的游戏经验,并且在离线状态时8只幻兽可同时练级。“这对广大玩家来说无疑是天大的好消息。”

全面上线:网络游戏运营商久游网日前对媒体高调表态:他们于7月13日正式在《劲舞团》游戏内全面上线“防沉迷系统”,同时置入最新的反外挂程序,希望以此为广大的劲舞玩家确定一个健康游戏时间标准,引导并促进玩家养成健康良好的游戏作息习惯,有效解决未成年人沉迷网络游戏的问题。该运营商还补充道:《劲舞团》“防沉迷系统”将主要针对《劲舞团》中的未成年人而开放,对于成年人玩家则无任何限制,要求玩家重新修改自己的游戏账号注册资料,为自己的账号提供真正可靠的安全保障。同时最新置入的反外挂程序将对现有的大部分挂机外挂以及其他各种形式外挂起到有效屏蔽和抑止作用,还广大玩家一个公平有序的纯净游戏环境。

远离:已经投身网络游戏的名人史玉柱,近期开了一家名为“征途”的网游开发公司。他对网络游戏防沉迷表态说:不要妖魔化这个行业,应该加强对未成年人的保护,我希望早一点能对网络游戏实行分区管理。管理主要是针对未成年人,成年人的自控能力较强。网游最好是分级管理,哪一个游戏是二级的,哪一个游戏是三级的,分了以后,对网络游戏妖魔化情况会有所改变。他说搞游戏“还是要远离未成年人。”他认为:“客观上地说,未成年人的自我控制能力比较差,我们的游戏多少对他们是有一点影响的。要知道,如果你没满18岁,你无论什么时候上线,都是疲劳的,都是没有经验的。”

“消极玩家”:总把未成年人当弱势群体

记者在网上与许多网游玩家交流。

一位名为“林中飞龙”的玩家认为:网游防沉迷,这本来是件好事,可以有效控制上网成瘾的学生,但是,这个系统将面临3个问题:一是时间消耗问题;二是身份验证问题;三是玩家隐私问题。

交流中记者发现,大多数玩家对网络游戏防沉迷系统持抵触、反对、嘲笑、质疑的态度。有人甚至认为这是管理部门为了回应社会各类呼声而表示的一个“公关活动”而已。

“积极玩家”:另类招数发财忙

有专业机构调查数据显示,不欢迎防沉迷系统的玩家占34%,有%的玩家会换号继续疯玩,而限时后控制在3小时以内的占%。有意思的是,%的人相信能发明一种攻克系统的软件。在搜狐发起的投票中,认为防沉迷系统不能解决问题、无法执行下去的网友也分别占到%、%。

“你没看报上都说了,这个系统是一件皇帝的新衣!连vista都能轻松搞定,破解区区防沉迷,太小儿科了。”有网友在论坛上“安慰”大家:我很快就破解了,大家放心!

记者日前路过一家网吧,看到有80%的上机者在玩网游,电脑上运行着十几种游戏。一名穿中学校服、正在玩《大话西游》的男生对记者的提问头也不回的说了声:“兵来将挡,水来土掩!再说真要这么着了游戏公司肯定不干!至少是阳奉阴违!”

除了上述玩家向记者透露的应对招数之外,还有一类“积极”的应对者,他们是将“防沉迷系统”当成了一次“发财”良机。

监管部门:第三方监控

面对种种质疑,拥护族则要求强化疏导、落实和监督。他们希望借此机会督促游戏商家们多开发健康有利的游戏,比如益智类、健身类等;同时让网吧、家庭把防沉迷系统工作落到实处,担负其应有的社会责任;让家长们加强对孩子玩网游的引导和监督,不要以为有了防沉迷系统就可以高枕无忧了;改进监控机制,如将游戏账号和身份证号进行绑定,并且多个网游之间要设立一个统一的数据库系统,以便进行更有效的监控。

7月11日,2007年中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海东锦江索菲特大酒店举行,国家新闻出版总署署长、国家版权局局长柳斌杰在会上对于青少年上网问题深表担忧:“目前30岁以下的游戏玩家已占中国所有游戏用户的%,产业的健康发展责任重大。”他特别要求各家游戏企业以整个游戏产业发展为重,积极支持配合这个系统的开展实施,同时新闻出版总署也将通过第三方机构对企业的实施情况进行监控测评,以保证防沉迷系统的正常实施。(张然实习生林燕)

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