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新浪科技讯 1月9日上午消息,2011年度中国游戏产业年会今日在西安召开,期间发布的《2011年度中国游戏产业调查报告》显示,去年国内游戏市场规模达446亿元,同比增长34%。同期国内PC网游用户达亿人,同比增长%。
以下是本次报告的主要内容:
一、中国游戏市场实际销售收入
2011年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、手机网络游戏市场、PC单机游戏市场等)实际销售收入亿元人民币,比2010年增长了%。
二、中国PC网络游戏市场实际销售收入
(一)中国PC网络游戏市场实际销售收入
2011年,中国PC网络游戏市场实际销售收入(包括了客户端网游、网页游戏、社交游戏及游戏平台的市场销售额)为亿元人民币,比2010年增长了%。预计2016年中国PC网络游戏市场实际销售收入将达到亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为%。
(二)中国PC网络游戏带动相关产业增加的收入
2011年,电信业务受PC网络游戏带动产生的直接收入达亿元人民币,比2010年增长了%,为PC网络游戏市场实际销售收入的倍;IT行业由此产生的直接收入达亿元人民币,比2010年增长了%,为PC网络游戏市场实际销售收入的36%,此项收入的主要来源是PC、网络游戏服务器、网络及存储产品、软件及服务等;出版和媒体行业产生的直接收入达到亿元人民币,比2010年增长了%,其主要来源是相关网络媒体与杂志书籍的广告销售收入。
(三)中国自主研发PC网络游戏市场实际销售收入
2011年,中国自主研发的网络游戏市场实际销售收入亿元人民币,比2010年增长了%,占中国PC网络游戏市场实际销售收入的%。
(四)中国自主研发PC网络游戏海外市场实际销售收入
2011年,总计有34家中国企业自主研发的131款PC网络游戏进入海外市场。实现销售收入亿美元,比2010年增长了%。
(五)客户端网络游戏市场实际销售收入
2011年,客户端网络游戏市场实际销售收入亿元人民币,比2010年增长了%。预计2016年客户端网络游戏市场实际销售收入将达到亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为%。
1.大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入
2011年,大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入亿元人民币,比2010年增长了%。预计2016年大型角色扮演类客户端网络游戏市场实际销售收入将达到亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为%。
2.休闲类客户端网络游戏实际销售收入
2011年,休闲客户端网络游戏市场实际销售收入亿元人民币,比2011年增长了%。预计2016年休闲网络游戏市场实际销售收入将达到亿元人民币,2012年到2016年的年复合增长率为%。
(六)网页游戏市场实际销售收入
2011年,网页游戏市场的实际销售收入亿元,比2010年增长了%。预计2016年网页游戏市场实际销售收入将达到亿元,2012年到2016年的年复合增长率为%。
三、中国手机网络游戏市场实际销售收入
2011年,中国手机网络游戏市场实际销售收入亿元人民币,比2010年增长了%。预计2016年中国手机网络游戏市场实际销售收入将达到亿元,2012年到2016年的年复合增长率为%。
四、中国PC单机游戏市场实际销售收入
2011年,受游戏大作出版与商业模式创新的推动,中国PC单机游戏市场实际销售收入万元人民币,比2010年增长了%。2011年累计出版发行新PC单机游戏7款,比2010年减少约%。
五、中国PC网络游戏行业简况
(一)中国PC网络游戏用户数
2011年,中国PC网络游戏用户数达到亿人,比2010年增长了%。预计2016年中国PC网络游戏用户数将达到亿人。2012年至2006年,中国PC网络游戏用户增长速度和互联网用户增长持平。
(二)中国付费PC网络游戏用户数
2011年,中国付费PC网络游戏用户数达到万人,比2010年增加了%。预计2016年中国付费PC网络游戏用户数将达到万人。2012年至2006年,随着游戏品质增加,PC网络游戏用户付费意愿会逐渐增强。
(三)客户端网络游戏研发状况
1.客户端网络游戏研发公司数量
2011年全国客户端网络游戏研发公司共164家,与2010年的154家相比增加了10家,出现小幅增长,表明客户端网络游戏研发平稳发展。在164家客户端网络游戏研发企业中,北京、上海、广东三地的企业数量依旧占据前三的位置,北京、上海的企业数量整体未出现改变,江功、浙江、四川、重庆等地区出现了增长。
当地客户端网络游戏研发企业数量占据全国总量的百分比分别为:北京%、上海%、广东%、江浙%、川渝%、福建%、其他省(区、市)%。
2.客户端网络游戏研发从业人员数量
2011年,全国客户端网络游戏研发从业人数达到万人,较2010年的万人增长%。
3.自主研发客户端网络游戏数量
2011年,全国客户端网络游戏研发公司自主研发客户端网络游戏总数约425款,比2010年增加了69款产品,增长了%。