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近日,IGN采访了炉石开发者,让我们看看开发者们又说了些什么。4是个非常好的数字,从探险者协会到上古之神,作为资料片的主题,有充足的设计空间。
去年就已经定下古神资料片的主题了,本来有多个主题,但是古神这个主题最能让人提起兴趣。最初设计是在去年8月。
卡牌设计上,那些原本和古神就有关系的卡牌设计比较早,比如无面操纵者就是本身就有的;那些触手怪则是最早加入设计的,而被腐蚀的角色则是后面想出来的。
开发组一开始就想好了克苏恩的大体样子,比如有克苏恩仆从这类的卡牌。想法很多,具体卡面效果经过了很多次调整。结果和最初的设计很不一样了。
卡拉克西织珀者本来和克苏恩血量相等,后来才改成+5生命值这种效果。
本来,克苏恩的仆从特效有仪式者这样一个关键字。所以有的卡牌还有“战吼:使仪式者获得
+2/+2”以及“战吼:进化你的仪式者”的萨满卡牌效果。不过,开发者不想走机械牌的老设计,所以取消了。太多克苏恩效果会让这个版本变成克苏恩的低语。
开发者对各式克苏恩卡组都进行了大量的测试,最终才让克苏恩的强度恰如其分。而后根据克苏恩设计了克苏恩的随从牌,比如维克洛尔大帝。
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