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总算懂了刀塔传奇因“未知原因”从AppStore消失
总算懂了刀塔传奇因“未知原因”从AppStore消失

总算懂了刀塔传奇因“未知原因”从AppStore消失

作者:yhttedit   2022-12-29 09:33:21  点击:12

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在刚刚过去的国庆小长假最后一天,由中清龙图发行的《刀塔传奇》因“未知原因”从AppStore消失,且游戏内暂时无法充值,而结合前一段时间闹的沸沸扬扬的龙图与暴雪、V社(即Valve)侵权纠纷,不少关注者纷纷提出了“这也许是因为纠纷被迫停运的预兆”的猜测。

关于龙图与V社、暴雪的纠纷肥皂剧,从今年5月V社发起起诉,到9月中旬龙图收到法院传票,再到近日《刀塔传奇》“未知原因”下架AppStore,关于侵权与否的争论即使在玩家当中也是五五开地分成了正反两面。且不谈抄袭与否,单就手游作品来看,《刀塔传奇》确确实实是一款好游戏,起码在同类游戏中,它称得上行业标杆。

其实《刀塔传奇》在起初的宣传上,就已经开始以策略性战斗和DotA题材作为重点,而重中之重无疑是后者。游戏几乎将DotA的全部人物借鉴过来,顺利地吸引了一大批有着DotA情怀的玩家加入。似曾相识却又像模像样的英雄角色、技能以及道具组合,给人极强的认同感。那么,这样一部作品,却又为何能在玩家当中获得如此热烈的欢迎和追捧呢?

基于DotA背景上的探索与拓展

实事求是地说,《刀塔传奇》的游戏内容并没有多么复杂,无非是围绕DotA竞技的核心。然而该作的成功,赢就赢在,虽然拥有强大而火热的IP底蕴作为铺垫,制作方并没有停滞不前,而是针对游戏玩法和细节上的重点刻画,奠定了刀传在同类游戏中里程碑式的地位,并且在之后的很长一段时间里都未曾被超越。

首先,我们来看操作方面的设计。操作性和技巧性一直以来都是卡牌游戏最为人诟病的地方,而《刀塔传奇》在操作上的优化却是让它能够吸引并且留住更多玩家的真正原因。由于可以手动操作来打断敌方技能,刀传的战斗就变得更加具有操作性和技巧性。玩家需要不时地盯着屏幕,选择最佳的时机释放技能,一个技能的释放早晚甚至能决定整场战斗的胜负。

同时,英雄及技能的搭配和衔接同样是决定战斗胜负的关键因素。技能伤害范围、英雄出场顺序、团队阵型站位的变化、移动速度等等属性对战斗的影响极大,一个英雄几毫米的站位移动甚至影响整个战局。举个例子,很多玩家喜欢的白虎和人马,就是通过技能使敌方阵型收缩,后排位置被迫前移,然后配合其他英雄的AOE技能对对手造成成吨伤害。类似这样的细节处理在《刀塔传奇》中比比皆是,但是在其他同类游戏中却少之又少。

在英雄技能的设计上,的确,《刀塔传奇》在很大程度上是将DotA中的英雄技能照搬过来的。但是我们同样看到了拓展和延伸,有些直观表现力不足的主被动技能被修改成形象具体并且更适合手游的形式表现出来,比如军团、白虎为团队提供BUFF的技能,再比如将人马的技能修改成为团队提供护盾等等。

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