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腾讯科技 Lois 12月18日报道
2012年,改变韩国社交游戏市场的,不是Zynga 的“开心农场”,也不是曾经的DrawSomething,而是建立在移动通讯应用KaKaoTalk基础之上的游戏平台。
2013年,中国的微信是否会朝这个方向前进一小步,以推动移动游戏市场发展的一大步?一切还留有疑问。
但从移动互联网产品的商业模式出发,游戏已被证明为快速带动流量的核心渠道。
KaKaoTalk在今年7月发布游戏平台,9月就借此实现盈利。日本通讯应用Line也于今年11月上线游戏平台,首日发布的四款游戏应用全部进入台湾App Store的热门应用前十名。作为素有游戏运营优势的腾讯,旗下的微信会如何布局游戏平台?