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预防未成年人沉迷游戏,构建绿色健康的网络环境,一直是社会广泛关注的话题。自2021年8月30日未成年人网游防沉迷新规发布后,已经过去一年多。在中国游戏企业积极探索未成年人保护办法,不断完善未成年人防沉迷机制等相关方案后,目前未成年人保护相关效果成效明显,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。近日,伽马数据发布了《2022未成年人保护进展报告》,报告以数值的形式将未成年人保护成果具象化,并围绕2022年中国游戏产业未成年人保护现状及进行了全面的分析与解读。
国内游戏企业各显身手 盛趣游戏未成年注册用户降至%
自去年国家新闻出版署发布《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》后,国内各大游戏企业迅速响应,持续加强引导未成年人、细化落实防沉迷机制和相关保护举措,如腾讯、网易、盛趣等各大游戏企业分别采用了包括人脸识别、人工智能、“跨游戏统一账户时长及计费”系统、开通未成年人保护服务专线、建立家长监护平台、严格执行时长时段要求等技术手段,进一步加强了网络游戏防沉迷机制,切实有效防止了未成年人沉迷游戏。据《2022未成年人保护进展报告》中数据显示,随着更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管,2022年已有超过七成未成年人每周游戏时长被控制在3小时以内,近三成未成年人游戏充值减少,而各大游戏企业防沉迷系统已经覆盖了九成以上的未成年游戏用户,未成年人注册用户占比及充值占比均大幅下降。其中腾讯游戏未成年用户游戏时长占比同比降至%,降幅88%,国内未成年用户游戏花费占比降至%,降幅达73%。而盛趣游戏自营平台未成年注册用户占比从2021年的%下降到%;未成年注册用户充值占比从%下降到%,未成年玩家充值金额占总流水的比例不到十万分之一。