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由中国联通主办,艾瑞咨询集团承办,长城会协办的“2013中国联通沃商店第三届开发者大会”12月13日在上海卓美亚喜玛拉雅酒店顺利落幕。斯凯网络以其在基层市场的扎实根基,获得了2013年度中国联通沃商店颁发的优质渠道奖。斯凯CEO宋涛在会上发表主题为《手游新蓝海—轻游探索》的重要讲话,分享了对于草根用户的研究数据和需求特性,对轻游戏这一概念进行了深入探索,引发业内对于轻游戏和草根市场的普遍关注。
解读屌丝市场 草根成就高富帅
宋涛提出,草根市场的规模是巨大的。根据专业专业咨询机构和行业分析师判断,中国大约有亿人属于这一层级。而在针对草根手游市场的调研中,88%的屌丝群体学历在高中及高中以下,超过6成用户群体是16岁到25岁这个年龄段;将近7成用户来自于在校学生工厂和工地的工人,月赚1000元以下的占%。由此可见,3000元收入以下、25岁以下的人群,是草根市场的重要主力。
这些用户对游戏的忠诚度很高,每月都会有一定消费。但受限于他们的文化程度和薪资水平,他们的手机终端配置不高,大额支付能力较弱;可有趣的是,即使受到这样的条件限制,这仍然是一个有活力、喜欢新鲜事物、又有一定的产品体验需求的庞大用户群。
需求决定服务 “小而轻”标准打造轻游戏概念
需求决定方案。针对草根用户的付费额度小、手机终端低、娱乐要求大的特殊需求,斯凯提出了“轻游戏”战略。
所谓的“轻游戏”主要是指: 体积轻(单机apk包不超过10M,弱联网不超过30M)、 流量轻(月流量不超过10M)、时间轻(10分钟的碎片时间)的手机游戏。
宋涛认为,在中国中低端手机的用户群体基数最为庞大,而这类“屌丝级”用户在三四线城市,娱乐方式匮乏,手机几乎是他们首选的娱乐方式。手游做好屌丝用户群的三点主要是游戏体小、体轻、小额支付。
轻游戏的用户多为城市中的打工者、大中专学生和三四线个体业者,这群15岁~25岁的 “屌丝级”新生代用户对游戏题材、终端性能、流量使用和支付习惯与“高富帅”差异巨大。屌丝们之所以要求手游的体积轻,是因为可能不会用WIFI,要求低流量;之所以需要小额支付,是他们没有网银不会通过支付宝付费,而是习惯话费支付。
“中低端智能机的硬件配置和这类用户的收入水平,决定了‘体积轻、流量轻、时间轻’的轻游戏时代的到来。”宋涛强调,“大家研究数据可以发现手机游戏用户群体已经发生了转移。”
多年深耕草根市场 斯凯获优质渠道奖
在移动互联网即将迈入4G时代的今天,移动应用产业迎来了前所未有的发展机遇,联通沃商店预计今年年底沃商店总用户规模将达到1亿。日益庞大的规模,越来越品种繁多的APP,未来的移动互联网,需要真正有执行力有接地能力的渠道。
斯凯网络多年来致力于渠道的开拓和运营,尤其是针对草根市场,更是凭借其渠道优势,以及多年来与运营商的默契合作,坚持为这些“屌丝”用户,奉献最快乐的娱乐体验。
斯凯自成立以来,已经累计为合作伙伴赢得超过20亿资金。今后也将和运营商以及合作伙伴通力合作,共同在草根市场的蓝海里,勇攀高峰。