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腾讯科技讯(瑾瑜)北京时间7月4日消息,英国《卫报》日前对索尼计算机娱乐公司(Sony Sony Computer Entertainment)的总裁兼CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)进行了访问。豪斯在其中谈到了二手游戏、独立开发者的重要性及与E3等热门话题。
以下是文章主要内容:
E3大会上总是会有赢家和输家。今年,索尼进行了一次该公司历史上最为成功的一次展出,而这一切都是因为索尼在视频游戏市场最大的竞争对手:微软。你或许会说,Xbox One二手游戏政策的混乱让其吃了一次亏,而索尼则在其大会上向愤怒的玩家们喊话,向全球玩家保证,PS4不会采用侵略性DRM(数字版权管理)方法。
那么,除了索尼计算机娱乐公司(Sony Sony Computer Entertainment)的总裁兼CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)之外,还有谁能够更好的阐述索尼的前景?在结束了E3大会的媒体发布会之后,这位随和的威尔士人接受了《卫报》的访问,他表示,“对于这个反响我们一直非常欣慰。这对我们而言是一个非常积极的演出。”
索尼的E3媒体大会定在6月10日举行,这之前,市场一直在猜测这家日本企业是否会追随微软“不走寻常路”,推出一些在线注册或数据权益管理的细节措施,旨在扼杀二手游戏市场。市场推测,微软不会在没有拖索尼下水的情况下就脱离这个市场。但是索尼却宣布,PS4的二手游戏政策将与PS3保持一致。索尼这一举动令人大吃一惊,而核心玩家们则为之感到欣喜。
对此,豪斯解释道,“这背后有个有趣的故事。我想,大约在我们2月份的发布会时,关于我们将采取何种在线政策市场有众多疑问。我得承认,我们当时有点迷茫,因为这个模式在我们多个平台生命周期中运营都非常良好,我们并没有意愿对这一模式进行变更。当然这之后,有人采取了行动,消费者做出了反应,而市场的猜测也因此加剧。所以我们认为,E3大会是一个非常好的机遇,来进行澄清。”
那么,第三方游戏发行商是否曾游说索尼改变现有模式呢?对此豪斯表示,“我们关心的并不是这个。我们不认为我们需要对任何外部压力作出回应。”
豪斯表示,“我认为,要非常小心的进行取舍。我们本身也是游戏发行方,所以有观点认为,会有一个模式,让内容开发者参与进二次销售中。话虽如此,但当消费者购买一个实体产品时,他们会将所有权视为一个非常关键的利益。另一方面,零售商会告诉你,大多数的回收获取价值会立刻被用在新游戏的购买上,而那些人们会依次进行口头传播,创造更多利益。”
很明显,就最高层来说,索尼在主体方面要比微软的思虑更周详。豪斯在索尼的媒体发布会上表示,消费者最大。他的这番言论为他博取了雷鸣般的掌上。
“就我看来,你从玩家那里看到的不仅是少数反对者的观点,其成为了一种态度,担忧在数字内容时代所有权的意义是什么。我们及其他娱乐产业企业需要深切意识到这点,并且小心对待。我们最先需要考虑到的是消费者的体验。”
“我认为,我们在PS4所采用的方法,真正的将索尼计算机娱乐带回了我们最初的原点。”豪斯表示,“当我们最开始推出PS1还有PS2的时候,我们的目标是,当行业在游戏传送装置、卡带等方面设置很多限制时,能够给予消费者更多选择和弹性。另外,通过转入磁盘,给予开发商,特别是规模较小的开发商,一个机会,去冒险,去构建一个业务。”他表示,PS4所采取的就是这样的政策。
虽然不愿意承认,但是豪斯确实“损了”一下Xbox One的一个问题:强卖Kinect体感系统。“消费者有消费柔性,我们有摄像头,而这个摄像头将植入一些出色的消费体验中,特别是与Dual-Shock 4手柄一起使用时。但是我们不会强行要求消费者进行购买。”
“第二,我们拥有一个全新的开发环境,开发者表示,这个全新的环境让他们能够更加便捷地开发出色的应用,而且我们还向小型开发者进行了大规模的拓展。最后结果是,我们看到很多从移动领域的开发者。我想,这对主机游戏市场而言,是个非常积极的趋势。也就是说,我们拥有了一个渠道,来接触到我们以前从未碰到过的新一批游戏领域人才。”
近几年,豪斯经常会说到,他希望索尼不同的部门能够以一个更加联合的方式进行运营,而今年E3大会中,索尼影视娱乐有限公司(Sony Pictures Entertainment)的CEO迈克尔·林顿(Michael Lynton)的亮相为豪斯的这个想法给予了事实支持。
“他的出现非常重要:这是一次试验,看看我们在建立PS3真正的网络玩家社区这条路上,能够走多远,因为除了游戏这些玩家还对其他娱乐形式也感兴趣。然而,我觉得你可以小小的苛责一下索尼的强制协同效应,我们几年前就应该开始尝试制定这个合作机制,加上我们在全球拥有的亿个PSN账户,这对索尼影视而言就是一个潜在的商机,让其能够接触到不同领域的受众。”
“他说到了两件事,一个是正在开发中的PSN专属原创电视类节目内容,第二个市提供独家渠道让用户能够获取索尼影业所拥有的其他形式的内容,而这些内容是面向PSN用户开放,特别是PlayStation Plus的用户。”
不过,类似的合作机制看起来似乎与最近关于索尼拆分可能的观点相悖。对此,豪斯认为,起码,索尼计算机娱乐、索尼影视娱乐、索尼音乐娱乐会牢牢捆在一起。他表示,索尼CEO平井一夫一直明确表示,娱乐业务是索尼整体战略的一个核心部分。“一旦你拥有一个大规模的全球消费者网络,你就有了能够提升自己服务的娱乐内容获取通道,将自己与竞争对手差异化,并向消费者提供一些新的和独家内容。相较于以前,这让我们的娱乐业务在索尼整体战略中的地位更加重要。”
或许,Xbox One唯一略胜于PS4的就是这两款主机的所发布游戏的质量区别。豪斯暗示,在圣诞节前将有更多游戏上架。他表示,“我们正在积极开发140款游戏,为上市之后的第一年做准备。由于结构决策的原因,开发者们向我们表示,与先前发布的产品相比,他们现在的作品遥遥领先。”